menu

Курс шахматных лекций. М.Эйве

Ладейный эндшпиль с несколькими пешками

    Так как исчерпывающее исследование этого весьма сложного эндшпиля завело бы нас слишком далеко, то мы ограничимся лишь некоторыми руководящими правилами, сопровождая их пояснительными примерами.


 

1. Таррашу принадлежит формулировка следующего правила: «Ладьи должны помещаться позади пешек, как своих, так и неприятельских, чтобы поддерживать первые и тормозить вторые».


    Вот простейший пример.



 

    Белые при своем ходе легко выигрывают посредством 1. а6. Но если бы белая ладья стояла на а8, а черная на a1, то выигрыш для белых был бы абсолютно исключен.
    Нетрудно объяснить, почему это так: свобода пространства для ладьи, поддерживающей свою пешку, все более ограничивается с каждым ходом этой последней. Напротив, свобода пространства для ладьи, поддерживающей пешку снизу, с каждым ее ходом увеличивается. То же самое относится и к ладье защищающейся стороны: активность ее возрастает, когда она стоит позади неприятельской пешки.


 

2. Огромное значение имеет вторжение ладьи в неприятельский лагерь по 7-й или 8-й горизонтали.


 

    И это правило само по себе понятно: наибольшие шансы дает атака с боку (по 7-й горизонтали) или сзади (по 8-й горизонтали) на неприятельские пешки. Практика показывает, что быстрое вторжение ладьи является достаточной компенсацией за потерю одной или двух пешек.
    Примером может служить следующее положение, случившееся в партии Тарраш — Рубинштейн (Сан-Себастьян 1911) после хода Рубинштейна 31...Kg6.




32. Rxa7 Rd8!

 

    У черных пешкой меньше, и судьба их как будто решена. Им, однако, удается ценой жертвы второй пешки вторгнуться в неприятельский лагерь, что создает им отличные шансы.


33. Ra6 Rd2! 34. Rxb6+ Kg5

    Примечательно, что три соединенные проходные пешки не дают выигрыша!

35. Ke1 Rc2 36. Rb5

    Иначе последует f5—f4-f3, после чего уже не черные, а белые рискуют проиграть.

36...Kg4 37. h3+

    Только этот общий размен спасает белых.

37...Kxh3 38. Rxf5 Rxb2 39. Rf4 Rxa2 40. Rxe4 h5 41. c4 Kg2 42. Rf4 Rc2 43. Rh4 Kf3

 

    Ha 43...Rxf2 последовал бы пикантный финал: 44. Rh2+! Kxh2 45. Kxf2 h4 46. c5 h3 47. c6 Kh1 48. c7 h2 49. Kg3! Kg1 50. c8=Q h1=Q 51. Qc1#.


44. Kd1 Rxf2 45. c5 Ke3 46. Rxh5 Kd4

    Ничья.
 

    Из этого примера мы видим, каким важным фактором является подвижность фигур, — в ладейных эндшпилях нередко более важным, чем сохранение или приобретение материала.
Ладья — по преимуществу атакующая фигура, которая при защите теряет половину своей ценности. Вот почему контратака на неприятельские пешки в ладейных эндшпилях почти всегда предпочтительнее пассивной защиты своих пешек. Возьмем для примера еще такое положение.

    Лучший шанс дает черным:



1... Rd8 2. Rxb7 Rd2 3. a3 a5

 

и выигрыш для белых весьма сомнителен. Между тем, вялая защитительная тактика, например 1...а6, привела бы к быстрому проигрышу, так как тогда белый король через f2 вторгался в игру.


3. Лучшая позиция для короля в ладейном эндшпиле — в центре доски.
 

    И это не требует особых пояснений. В только что рассмотренном нами конце партии Тарраш — Рубинштейн маневр черных удался в значительной степени потому, что черный король стоял лучше белого — ближе к центру, а в последней из приведенных нами позиций единственная возможность спасения для черных состоит в недопущении белого короля к центру.


4. Существенным моментом является энергичное торможение лишней пешки противника

    Вот яркий пример такой тактики, заимствованный нами из одной партии.



1. f3

 

    Иначе последует 1...g4 2. Re1 (для защиты пешки h2) 2...Rh6 3. Rh1 f4 4. Kd2 е3+, и черные выигрывают.


1...Ra6 2. Kb3 b5!

 

    Вот то, о чем мы говорили. Лишняя пешка белых на ферзевом фланге теперь надолго задерживается, и черные могут спокойно заняться осуществлением своих планов на другом фланге.


3. Kb2

 

    В распоряжении белых — только выжидательные ходы. На 4. fe последует f4!, и проходная пешка f при поддержке короля быстро решает дело.


3...h5 4. Kb3 h4 5. Kb2

    Размен на h4 освободил бы для черного короля поле f4.

5...h3

 

    К выигрышу приводило и hxg3. Ходом в партии черные форсированно выигрывают одну из пешек, а3 или h2.


6. Kb3 Rd6 7. Kc2 Rd3 8. fxe4

    Белые выбрали для этого размена подходящий момент: черные не могут играть сейчас 8...f4.

8...fxe4 9. Rf2 Rf3 10. Re2 Rf1 11. Kd2

    Если 11. Kb2, то Rf1-g1-g2.

11...Ra1 12. Ke3 Rxa3 13. Rc2 Ra1 14. c4 Ra3+ 15. Kf2 bxc4 16. Rxc4 Kf5 17. Rc5+ Kg4
    С угрозой Ra2+, что выигрывает не только пешку h2, но и пешку g3.

18. Rc2 Rb3 19. Ra2 Rxb4 20. Ke3

    На 20. Rxa7 последует Rb2+ 21. Kg1 Rg2+ 22. Kh1 Kf3 и т.д.

20...а5

    Белые сдались.
    На 21. Rxa5 решает Rb2 22. Kxе4 Rxh2 23. Kе3 Rg2.

 

Выберите страну или регион

Мы ведем постоянную работу, чтобы сделать игру в шахматы максимально доступной и понятной.
Как правило, все игроки автоматически перенаправляются на страницы, содержимое которых соответствует их языку и региону проживания, определяемых на основе параметров браузера.

Если выбрать страну и регион в списке ниже, эти настройки сохраняются и действуют во время последующих посещений веб-сайта.