menu

Шахматный самоучитель. Ю. Авербах

Урок 2. Как ходят фигуры

Представляем действующие силы. Поставьте на пустую доску короля. Это важнейшая фигура. Король погиб — партия проиграна. Цель игры — поставить короля противника в безвыходное положение, как принято говорить — объявить ему мат.

Король может пойти на любое соседнее с ним поле. «Радиус действия» короля показывают стрелки на Диаграмме 3.


Диаграмма №3

 Попробуйте кратчайшим путем собрать королём звездочки в нашей обучающей игре!

Запишите для себя путь короля от поля а1 до h8 от поля е1 до е8.

Теперь посмотрите на Диаграмму 4, на самую сильную фигуру шахматной армии — ферзя. Ферзю открыты все пути до края Доски. За один ход он переносится через всю доску. Может по вертикалям и горизонталям, может по диагоналям. Однако фигуру не обязательно гнать, как бильярдный шар от борта до борта, можно остановиться на любом попутном квадрате, отмеченном стрелкой. Ходы короля и ферзя имеют сходство. Говорят, что король движется как ферзь с подрезанными крыльями.


Диаграмма №4

 Попробуйте кратчайшим путем собрать ферзём звездочки в нашей обучающей игре!

Теперь очередь ладьи (Диаграмма 5) и слона (Диаграмма 6). Обе эти фигуры ходят прямолинейно. Ладья по вертикали и горизонтали. Слон по диагоналям.


Диаграмма №5

Ладья по силе уступает лишь ферзю. Подумайте, можно ли ладьей с любого поля попасть на любое другое за два хода?

 Попробуйте кратчайшим путем собрать ладьей звездочки в нашей обучающей игре!


Диаграмма №6

Слон ходит только по диагоналям, как дамка в шашках. Если слон вначале стоит на черном поле с1, он никогда не попадет на белое поле (проверьте). А его коллега — белопольный слон — на f1. Каждому слону доступна только половина доски — 32 поля.

 Попробуйте кратчайшим путем собрать слоном звездочки в нашей обучающей игре!

Все фигуры движутся и вперед и назад. Ферзь и ладья называются тяжелыми фигурами. Они наиболее сильны в шахматной армии. Слон и конь примерно равны по силе. Это легкие фигуры.

Конь — фигура особая. Посмотрите на диаграмму 7, и вы увидите, как он ходит: два поля вперед и одно вбок. Прыжок он обязан выполнить до конца. В этом его отличие от других фигур.


Диаграмма №7

Поставьте коня на с1 и попробуйте попасть им за три хода на d1, а путь запишите.

С непривычки скакать на шахматном коне нелегко, пробуйте поставить его в угол а1, поочередно обскакать все остальные углы и вернуться. Для этого нужно минимум двадцать ходов. Быстрее не сможет и чемпион мира.

 А теперь попробуйте кратчайшим путем собрать конём звездочки в нашей обучающей игре!

Проверьте себя:
путь короля с поля е1 па поле е8 таков: Kе1-е2, Kе2-еЗ, Kе3-е4 Kе4-е5 Kе6-е6, Kе6-е7, Kе7-е8 (семь ходов).
Один из путей ферзя с d1 на е8: Qd1-е2, Qe2-е8.
Ладья с а1 за два хода попадает на поле g7: Rа1-а7, Rа7-g7 либо Rа1-g1 и Rg1-g7.
Конь на соседнее поле за три хода может попасть так: Nс1-е2, Nе2-с3, Nс3 - d1.

Выберите страну или регион

Мы ведем постоянную работу, чтобы сделать игру в шахматы максимально доступной и понятной.
Как правило, все игроки автоматически перенаправляются на страницы, содержимое которых соответствует их языку и региону проживания, определяемых на основе параметров браузера.

Если выбрать страну и регион в списке ниже, эти настройки сохраняются и действуют во время последующих посещений веб-сайта.