menu

Шахматный самоучитель. Ю. Авербах

Урок 2. Как ходят фигуры

Представляем действующие силы. Поставьте на пустую доску короля. Это важнейшая фигура. Король погиб — партия проиграна. Цель игры — поставить короля противника в безвыходное положение, как принято говорить — объявить ему мат.

Король может пойти на любое соседнее с ним поле. «Радиус действия» короля показывают стрелки на Диаграмме 3.


Диаграмма №3

 Попробуйте кратчайшим путем собрать королём звездочки в нашей обучающей игре!

Запишите для себя путь короля от поля а1 до h8 от поля е1 до е8.

Теперь посмотрите на Диаграмму 4, на самую сильную фигуру шахматной армии — ферзя. Ферзю открыты все пути до края Доски. За один ход он переносится через всю доску. Может по вертикалям и горизонталям, может по диагоналям. Однако фигуру не обязательно гнать, как бильярдный шар от борта до борта, можно остановиться на любом попутном квадрате, отмеченном стрелкой. Ходы короля и ферзя имеют сходство. Говорят, что король движется как ферзь с подрезанными крыльями.


Диаграмма №4

 Попробуйте кратчайшим путем собрать ферзём звездочки в нашей обучающей игре!

Теперь очередь ладьи (Диаграмма 5) и слона (Диаграмма 6). Обе эти фигуры ходят прямолинейно. Ладья по вертикали и горизонтали. Слон по диагоналям.


Диаграмма №5

Ладья по силе уступает лишь ферзю. Подумайте, можно ли ладьей с любого поля попасть на любое другое за два хода?

 Попробуйте кратчайшим путем собрать ладьей звездочки в нашей обучающей игре!


Диаграмма №6

Слон ходит только по диагоналям, как дамка в шашках. Если слон вначале стоит на черном поле с1, он никогда не попадет на белое поле (проверьте). А его коллега — белопольный слон — на f1. Каждому слону доступна только половина доски — 32 поля.

 Попробуйте кратчайшим путем собрать слоном звездочки в нашей обучающей игре!

Все фигуры движутся и вперед и назад. Ферзь и ладья называются тяжелыми фигурами. Они наиболее сильны в шахматной армии. Слон и конь примерно равны по силе. Это легкие фигуры.

Конь — фигура особая. Посмотрите на диаграмму 7, и вы увидите, как он ходит: два поля вперед и одно вбок. Прыжок он обязан выполнить до конца. В этом его отличие от других фигур.


Диаграмма №7

Поставьте коня на с1 и попробуйте попасть им за три хода на d1, а путь запишите.

С непривычки скакать на шахматном коне нелегко, пробуйте поставить его в угол а1, поочередно обскакать все остальные углы и вернуться. Для этого нужно минимум двадцать ходов. Быстрее не сможет и чемпион мира.

 А теперь попробуйте кратчайшим путем собрать конём звездочки в нашей обучающей игре!

Проверьте себя:
путь короля с поля е1 па поле е8 таков: Kе1-е2, Kе2-еЗ, Kе3-е4 Kе4-е5 Kе6-е6, Kе6-е7, Kе7-е8 (семь ходов).
Один из путей ферзя с d1 на е8: Qd1-е2, Qe2-е8.
Ладья с а1 за два хода попадает на поле g7: Rа1-а7, Rа7-g7 либо Rа1-g1 и Rg1-g7.
Конь на соседнее поле за три хода может попасть так: Nс1-е2, Nе2-с3, Nс3 - d1.

Select a country or region

We are constantly working to make the chess game as accessible and understandable as possible.
Usually, all players are automatically redirected to pages whose content matches their language and region of residence, determined based on browser settings.

If you select a country and a region in the list below, these settings are preserved and act during subsequent visits to the website.