Урок 3. Ходы пешки и взятия
Мы уже знаем, как движутся по шахматной доске король (K), ферзь (Q), ладья (R), слон (B), конь (N).
Остается пешка — самая слабая боевая единица шахматной армии. Пешка ходит только вперед на один шаг. Назад пешке пути нет. Два шага за один ход можно сделать пешкой, если она стоит на первоначальной позиции (на диаграмме 8 это белая пешка b2 и черная д7). Двойной ход пешки — это ее право, но не обязанность. Из первоначального положения пешка может ходить и на одну клетку вперед.
Диаграмма №8
Движется пешка медленнее других фигур, и поэтому ее путь к славе не усеян розами - ее легко догнать, остановить, уничтожить. А слава ждет пешку в конце пути. Ступив на последний ряд, она немедленно превращается в любую фигуру по вашему выбору. Любую, кроме короля.
Мы научились ходить фигурами по свободной доске. А что, если на пути фигуры стоит другая того же цвета? Если на пути короля, ферзя, ладьи, слона и пешки стоит фигура того же цвета, путь закрыт.
Если же на пути неприятельская фигура, ее можно взять. Взятие делается так: неприятельскую фигуру снимают с доски, а бьющая фигура становится на ее место. Все это — один ход. Однако брать фигуру совсем не обязательно. Шахматы — не шашки. Посмотрите на Диаграмму 9. Какие взятия могут осуществить белые при своем ходе? Король может взять черную пешку. Ферзь одновременно «смотрит» на три черные пешки. Одна из них — с5 — беззащитна, другую защищает черный король, третью — ферзь. Защищает — значит если ее взять, то ответным ходом черные могут уничтожить «обидчика». Белые имеют право взять одной из своих ладей противостоящую черную ладью, а слон может взять черную пешку.
Вопрос: Ход черных. Какие взятия они могут осуществить?
Пешка берет не так, как ходит! На диаграмме 10 белая пешка с4 застопорена черной, но это не мешает ей, при ходе белых, побить ладью либо коня. Совершив взятие пешка переходит на соседнюю вертикаль и дальше будет двигаться вперед только по ней, пока в результате нового взятие не перейдет на новую вертикаль.
А белая пешка, стоящая на седьмой горизонтали, может пройти веред и немедленно превратиться в любую фигуру, либо взять коня и тоже превратиться в любую фигуру.
Попробуйте кратчайшим путем собрать пешкой звездочки в нашей обучающей игре!
Съешьте незащищенные фигуры противника и получите по три звезды за каждое упражнение!
Запомните: взятие обозначается знаком «x» (икс);