menu

Уроки шахматной игры. М.Эйве

Урок первый. Азы комбинации.

    Целью шахматной борьбы, составляющей содержание всякой шахматной партии, является мат неприятельскому королю, т.е. объявление неприятельскому королю такого шаха, от которого он не может защититься ни путем взятия атаковавшей его фигуры, ни путем защиты от шаха, ни посредством ухода из-под шаха. Король погибает, и тот, кто дал такой «шах и мат», считается выигравшим партию.
    Иногда мат достигается внезапно, при равном или даже меньшем, чем у противника, количестве сил, в результате «зевка» или грубого просмотра со стороны последнего. Приведем пример.



    Белые дают мат в два хода:

1. Rxg7+ Kh8 2. Rg6#.

    Гораздо чаще, однако, мат достигается более методическим и постепенным способом, причем благоприятствующими ему факторами являются: 1) лучшее положение, 2) перевес в силах.
    Первый из этих факторов не требует особых разъяснений. В сущности, только что рассмотренный нами мат является следствием такого лучшего положения. Правда, позиция эта принадлежит к числу исключительно выгодных, и обычно преимущество в положении имеет более скромный характер и не приводит сразу к столь решительным результатам.
    Что касается перевеса в силах, то значение его легко уясняется путем следующего рассуждения. Представим себе, что у обеих сторон имеется (не считая королей) по 2 слона, по 2 коня и по 6 пешек, но, кроме того, у белых есть еще и ладья. Практика показывает, что обычно бывает нетрудно добиться размена (т.е. отдачи одной из своих фигур за равнозначную неприятельскую: ладью за ладью, пешку за пешку, слона за слона или за коня и т.п.) ряда фигур и пешек. Если белые сумеют таким образом разменять все неприятельские фигуры и пешки, у них останется ладья; а, как мы вскоре убедимся, король с ладьей очень легко дают мат обнаженному королю.
    Вообще, всякий размен в принципе выгоден более сильной стороне, что ясно из простого математического расчета. Если мы положим в основу весьма распространенную и, при всей ее условности, практически довольно правильную расценку фигур (пешка = 1, слон или конь = 3, ладья = 4S, ферзь = 9), то силы белых в рассмотренном нами примере (за вычетом королей, с трудом поддающихся оценке) выразятся цифрой 22S, черных — 18. А после размена всех черных фигур силы белых будут равняться 10S, силы черных — 6. Ясно, что во втором случае огромный перевес сил (почти вдвое!) должен реализоваться более быстрым и наглядным образом.
    Заметим, однако, что во многих случаях с разменами, особенно пешек, торопиться не следует. Если, например, у одной из сторон — лишний слон или конь, то после размена всех других фигур и пешек этого слона или коня, без помощи  пешек, оказывается недостаточно, чтобы дать мат. Да и вообще, чрезмерное сокращение боевого материала, при наличии не очень большого преимущества, например лишнего качества (т.е. при обладании ладьей против коня или слона у противника), весьма нередко очень затрудняет выигрыш или даже делает его вовсе невозможным. Вот почему рекомендуется после нескольких фигурных разменов, когда материальный перевес уже достаточно очевиден, сосредоточить все усилия на завоевании неприятельских пешек, чтобы затем провести одну из своих пешек в ферзи, после чего конец наступает быстро.
    Так или иначе, достижение материального перевеса — самый прямой и верный путь к выигрышу. Не только лишней фигуры, но и двух или даже одной лишней пешки, при правильной игре обычно оказывается достаточно для выигрыша. Заметим еще, что и другой из названных нами факторов победы — лучшее положение — обычно приносит результаты не непосредственно сам по себе, а лишь как средство достижения все того же материального перевеса; ибо лучшая позиция фигур и пешек позволяет им лучше защищать свои и успешнее атаковать неприятельские, что в конечном итоге приводит к материальным приобретениям.
    Но как же достигается такой материальный перевес и вообще всякого рода очевидные преимущества? Как бы ни были хороши отдельные ходы, одних их для этого недостаточно: требуются серии тесно связанных между собою ходов, форсированно (т.е. принудительно, даже при лучших ответах со стороны противника) приводящих к какой-либо определенной цели.
    Каждая такая серия ходов называется комбинацией. Комбинация — жизненный нерв всякой шахматной партии. Не умея правильно комбинировать, нельзя достигнуть успеха в шахматах. Комбинация появляется всякий раз, как только возникает какое-либо осложнение в позиции. Без нее невозможна ни атака, ни защита. С нее начинается всякая значительная активность, и с ее помощью же наносится решающий удар. Вот почему знакомство с элементарными хотя бы формами и типами комбинаций должно предшествовать изучению шахматной стратегии. К этому мы и обратимся.

Комбинация

    Комбинации бывают всевозможных видов, прежде всего — в зависимости от тех целей, которые они преследуют; таковыми мoгут быть: мат неприятельскому королю, достижение материального перевеса или, наконец, только позиционного преимущества. Все это — комбинации атакующего типа. Но соответственно им бывают и защитные, — предотвращающие мат, материальные потери или достижение противником позиционного преимущества.
    По внешней форме комбинации разделяются на ряд типов, в зависимости от того, какой мотив (или прием) лежит в основе каждой из них. Полная классификация комбинаций в этом отношении еще не выработана, но теоретически она вполне возможна. Ограничимся для начала рассмотрением двух мотивов, на которых основано огромное количество комбинаций.
    Первый из них — мотив связки. Связкой называется такое положение какой-нибудь фигуры (или пешки), когда она не может двинуться, не подставляя другую свою фигуру под удар неприятельской фигуры, менее ценной, чем эта упомянутая фигура. (Последняя оговорка весьма важна: фигура, заслоняющая свою, менее ценную фигуру, от удара более ценной или равноценной неприятельской, не связана, ибо отход ее не вызовет никакого материального урона.)
    Приведем элементарный пример связки.



    Своим последним ходом: Bg5 белые связали черного коня f6, ибо, если он куда-нибудь пойдет, то слон g5 возьмет ферзя. Правда, он вслед затем будет сам побит на d8, но для черных это — слабое утешение.
    Если бы на d8 вместо ферзя стоял черный слон или конь, то связки тогда не было бы, ибо, в случае ухода коня f6, белые могли лишь разменяться на d8, и черные не понесли бы никакого урона.
    В данном случае связанность коня f6 дает белым лишь минимальное преимущество в виде некоторого стеснения игры черных: последние не могут сейчас ходить конем f6, а кроме того, и ферзь их несколько стеснен, так как, если он отойдет, чтобы развязать коня, белые могут взять коня f6 слоном, заставляя черных брать пешкой (gxf6), создавая неприятное в некоторых случаях ослабление позиции их рокировки.
    Другое дело, если не только маскируемая, но и связанная фигура более ценны, чем связывающая. В таких случаях материальные потери неизбежны. Представим себе, например, что на f6 стоит не конь, а ладья: белые своим ходом (Bg5) выиграли бы качество.
    Еще хуже обстоит дело, если связанная фигура незащищена и незащитима.



    Здесь перевес в силах у белых. Но черные своим последним ходом Bb4 атаковали коня с3, одновременно связав его, ввиду наличия белой ладьи на e1. Защитить коня никак нельзя. Если бы он мог отступить так, чтобы прикрыть ладью e1, то белые отделались бы потерей качества, что привело бы к материальному равновесию. Однако и это оказывается невозможным.
    Если бы черная пешка стояла на h7 (вместо h6), — то у белых была бы так называемая «косвенная» защита: Ra1 (и нельзя Bxс3 из-за Ra8#), a затем Nе2. Но всего этого нет, и черные теперь выигрывают коня и они получают перевес в силах, вполне достаточный для выигрыша.
    Все же ход Bb4 еще нельзя назвать «комбинацией»: для этого он слишком прост и не связан ни с какими осложнениями. Комбинация предполагает непременно какой-нибудь замысел, связанный с расчетом по крайней мере на два хода вперед, причем решающим («целевым») ходом является последний, завершающий комбинацию.
    Приведем теперь несколько примеров настоящих (хотя бы и очень элементарных) комбинаций, основанных на мотиве связки.



    У белых лишнее качество, но выигрыш для них был бы крайне затруднителен ввиду ограниченности материала, если бы не нашлось следующей комбинации:

1. Rg2

    Бесцельно было бы 1. h3 Nf6. Теперь же белые атаковали и в то же время связали незащищенного и, как мы сейчас увидим, незащитимого коня.

1...h5

    Пока что все в порядке: конь защищен. Однако следует:

2. h3

и связанный черный конь погибает.

    Целевой ход — 3. hxg4.



Вопрос 1. — 1) Какая комбинация здесь возможна? 2) Укажите целевой ход.



Вопрос 2. — 1) Какая комбинация здесь возможна? 2) Укажите целевой ход.

    Обратимся теперь к комбинациям, основанным на другом мотиве — двойного нападения. Очевидно, частным случаем его является шах (нападение на короля) с одновременной атакой на какую-нибудь другую фигуру.
    И здесь опять-таки комбинация имеется лишь тогда, когда двойное нападение не сразу осуществимо (из-за недосмотра противника), а подготовляется (форсируется) одним или большим числом ходов.



    В приведенной позиции белые могут двумя способами дать шах: конем на b6 или на d6. Запомним, однако, такое правило: никогда не давайте шаха, если он не приносит определенной выгоды. Рассмотрим с этой точки зрения оба шаха конем. На Nb6+ король уходит на b7, в свою очередь атакуя коня, и белые ничего не получают.
    Совсем другое дело — шах на d6: он приводит, как легко убедиться, к быстрому выигрышу.

1. Nd6+ Kс7

    Единственный ход.

2. Ne8+

    Одновременно угрожая побить и ферзя.

    Целевой ход — 3. Nxg7.



Вопрос 3. — Какая комбинация здесь возможна?



Вопрос 4. — Какая комбинация здесь возможна?

    Все приведенные нами до сих пор комбинации были на выигрыш материала. Перейдем теперь к матовым комбинациям. Они часто бывают построены на геометрических мотивах.



1. Rf1+ Kg7 2. Rg2+ Kh6 3. Rh1#

    Последний ход - целевой.
    В то время как одна ладья отрезает королю путь влево, другая обяъвляет шах; затем их роли меняются.
    Если бы черный король стоял, вместо f8, на f5, комбинация была бы невозможна: 1. Rf1+ Kg4 2. Rg2+ Kh3, и теперь нельзя играть 3. Rh1+ из-за Kxg2. Геометрический мотив ясно обнаруживается.



    Здесь комбинация основана на аналогичном наступлении слонов.

1...Be3+ 2. Kh7 Bf5+ 3. Kh8

    Теперь следует целевой ход:

3...Bd4#

    В двух последних примерах мы имели дело с комбинацией уже не в 2, а в 3 хода.
    Столь же проста на вид, но по существу гораздо сложнее, следующая матовая комбинация.



Здесь мат (на 3-м ходу) достигается различными способами. Три из них легкие:

I) 1...Re1+ 2. Kh2 Rf1 (или d1, c1  и т.д.) 3. Kh3 Rh1#
II) 1...Kg3 2. Kf1 (если Kh1, то сразу 2...Re1#) 2...Re3 (или e4, e5 и т.д.) 3. Kg1 Re1#
III) 1...Rd2 (или c2, b2, a2) 2. Kh1 (если 2. Kf1, то сразу 2...Rd1#) 2...Kg3 3. Kg1 Rd1#

    Более замаскирован, но столь же радикален следующий, четвертый способ:

IV) 1...Re3 (или е4, е5 и т.д.) Kh2 (если 2. Kf1 или 2. Kh1, то 2...Kg3 3. Kg1 Re1#) 2...Re1 3. Kh3 Rh1#

    Большая сложность последнего способа состоит в том, что при нем белому королю (после 1-го хода черных) предоставляется не два, а целых три поля для отступления. Вообще говоря, для достижения мата рекомендуется как можно сильнее ограничивать "подвижность*" неприятельского короля.
    Все другие начальные ходы, кроме указанных четырех, безусловно слабее. При 1...Rf2 или 1...Rg2+ ладья слишком приблиближается к белому королю. Например: 1...Rf2 2. Kh1 Kg3 3. Kg1, и мат на следующем ходу невозможен. (Еще хуже, понятно, 2...Rg2 - пат! А если 2...Rf1+, то 3. Kh2, и немедленного мата опять-таки нет.) Также и 1...Rg2 не продвигает дела вперед.
    Из всех четырех рассмотренных нами вариантов выясняется, что ладье на 2-й горизонтали делать нечего: не она, а черный король не должен туда пускать (именно на поля f2 и g2) белого короля, в то время как назначенье ладьи - дать мат на крайней (1-й) горизонтали.
    Примечание. Все вышеперечисленные рассуждения являются образцом "анализа" шахматной позиции. Такого рода обстоятельные и систематические анализы встречаются в шахматах постоянно, и без них невозможно ни углубление в теорию, ни практическое совершенствование.



Вопрос 5. Укажите возможную здесь матовую комбинацию и проведите подробный анализ.



Вопрос 6. Укажите возможную здесь матовую комбинацию и приведите подробный анализ.

    Следующее положение случилось в одной из партий, игранных Д. Яновским.



    Без сомнения, белые могли здесь выиграть разными способами. Достаточно им дать открытый шах, отойдя куда-нибудь слоном h6, — и черные несут тяжелые потери.
    Яновский однако нашел самый простой и вместе с тем весьма изящный выигрыш, дав форсированный мат в три хода:

1. Bg7++

    Идея этого хода состоит в том, чтобы не допустить Rh7, почти во всех других случаях спасавшее черных от немедленного мата.
    В ответ на двойной шах возможен лишь ход королем.

1...Kxg7 2. Qh6+!

    Красивая жертва ферзя, завлекающая короля на смертельное для него поле h6.

2...Kxh6 3. Nf5#.

    Здесь мы впервые встретили комбинацию с жертвой.



Вопрос 7. Найдите матовую комбинацию.



Вопрос 8. Найдите матовую комбинацию.

    До сих пор мы рассматривали атакующие комбинации. Обратимся теперь к комбинациям защитным.



    Черные грозят немедленным матом посредством Qxb2. Как от него защититься? Ясно, что Rf2 или Rh2 мало поможет белым, так как черные спокойно возьмут ладью ферзем, и после этого уход короля на c1 будет лишь небольшой отсрочкой мата; например: 1. Rf2 Qxf2 2. Kc1 Qxb2+ 3. Kd1 Nc3+ 4. Kе1 Qе2#.
    Единственной фигурой, которая могла бы прикрыть пункт b2, является слон на а3. Но чтобы попасть туда с с7, ему требуются два хода, а между тем черные грозят уже ближайшим ходом дать мат. Белые, однако, находят комбинацию, позволяющую им «выиграть темп» для перевода слона с с7 на а3.

1. h7+ Kf8 2. Bd6+

    Это и есть тот выигрыш темпа, о котором мы говорили.

2...Ke8 3. Ba3

    Белые осуществили свой целевой ход, завершивший их защитную комбинацию.
    Здесь мы позволим себе маленькое отступление, чтобы подробно разъяснить весьма важные понятия: выиграть или потерять «темп».
    «Темпом» называется единица шахматного времени, равная одному ходу одной из сторон. Но при этом непременно подразумевается какой-нибудь полезный (содействующий развитию, атакующий, защитительный, вообще улучшающий позицию) ход. Так, например, в начальной стадии партии белые всегда обладают лишним темпом, поскольку им принадлежит право выступки (первого хода). Делая первый (полезный) ход, они реализуют свой лишний темп; ответным ходом черные уравнивают число темпов, но вторым ходом белые опять восстановляют лишний темп, и т.д.
    Из этого вытекают дальнейшие понятия. Выиграть темп — это сделать в равное (один или более) число ходов одним полезным ходом больше, чем сделано противником; потерять темп — сделать одним полезным ходом меньше. Хорошим примером может служить только что рассмотренный случай. Своим первым ходом (h7+) белые еще не выиграли темпа, потому что, если уход короля на f8 и не представляет для черных никакой выгоды, то и продвижение белой пешки на h7, само по себе взятое, ничем не способствует их целям. Оно полезно лишь тем, что позволяет белым следующим ходом выиграть крайне важный для них темп. Именно, после 2. Bd6+ Kе8 второй переход короля на новое место ничем не выгоден для черных, между тем как перевод слона на d6 является для белых спасительным. Итак, белые выиграли темп.
    Ясно, что при наличии угрозы немедленного мата, выиграть темп можно лишь путем шаха (ибо на другие контругрозы противник не обратит внимания и даст мат). Но при нападении на какую-нибудь фигуру можно выиграть темп для ее защиты (или вообще для избежания потерь посредством шаха, связанного с контрнападением на неприятельскую фигуру, более ценную, чем своя атакованная фигура или хотя бы равноценную ей).



    Белые спасают качество (которое иначе неминуемо теряется) посредством такой комбинации:

1. Bd5 Qf6 2. Bf3.

    Широкое применение находит счет темпов в дебюте (начальной стадии партии), где весьма важно бывает использовать каждый ход для скорейшего развития. Заметим, однако, что во многих случаях выигрыш темпа представляет здесь сомнительную ценность. Возьмем, например, следующий вариант защиты Алехина:

1.е4 Nf6 2. e5 Nd5 3. с4 Nb6.



    Переход коня с f6 на b6, на который черные затратили два последних хода, объективно рассуждая, нельзя признать каким-либо улучшением их позиции; а между тем, белые продвинули за это время две свои пешки. Формально, таким образом, белые выиграли целых два темпа! Но полезны ли для них эти два хода, е4-е5 и с2—с4? Здесь мнения теоретиков расходятся: тогда как одни одобряют их, другие считают их ослаблением позиции белых. Если второе мнение правильно, то выигрыш белыми темпов надо признать мнимым.
    Бывают, однако, случаи, когда выигрыш или потеря темпа в дебюте бесспорны. Например, если белые начинают партию так: 1. е3 е5 2. е4, то они несомненно теряют темп, ибо они могли бы сыграть е2—е4 сразу, затратив на это лишь один, а не два хода, т.е. сыграв 2. е4, они как бы признали бесполезность первого хода 1. е3.
    Особую форму выигрыша темпа представляют случаи вроде уже рассмотренного нами.



    Здесь, после 1...Re1+ 2. Kh2, черные делают нейтральный ход 2...Rf1, вынуждая ответ 3. Kh3, позволяющий теперь сразу дать мат (3...Rh1#). Этот бесполезный с виду ход 2...Rf1, называемый выжидательным, ценен тем, что заставляет противника сделать невыгодный для него ход. В результате такой обмен ходов оказывается полезным для черных, и в этом смысле их выжидательный ход 2...Rf1 считается также выигрышем темпа.
    В дальнейшем у нас еще не раз будет случай вернуться к учению о темпах.
    После этого отступления обратимся снова к защитным комбинациям.



    Белым грозит немедленный мат посредством Qh1#. Их мог бы спасти только выход короля через f1 на е2; но для этого им требуется два хода (увод ферзя с f1 и Kf1). Очевидно, им нужно выиграть темп. При наличии матовой угрозы это возможно, как мы уже знаем, лишь с помощью шаха. Поэтому белые играют:

1. Re8+

    Вынужденная «жертва» ладьи.

1...Kxe8

    Если 1...Kf7, то 2. Qс4+ с разменом ферзей, и матовая угроза отпадает.

2. Qe1+

    Единственный ход.

2...Kf8 3. Ke1,

и белые спасены.

Вопрос 9.
1) Если черные продолжают: 3...Qh1+ 4. Ke2 Qxе1+, то какой фигурой белые должны брать на e1?
2) Почему после 1. Rе8+ Kxе8, плохо 2. Bс6+?
3) Почему, в этом же случае, недостаточно 2. Qb5+?
4) Почему, в этом же случае, недостаточно 2. Qе2+?
5) Почему, наконец, в этом случае плохо 2. Rае1+?

    Целью обеих рассмотренных нами комбинаций было спасение от грозящего мата. Но бывают и такие защитные комбинации, которые предотвращают материальные потери.



    Белые грозят посредством с4—с5+, вынуждающего ответ Nd5, выиграть пешку b7. Черные прибегают к ее косвенной защите.

1...Nc7 2. с5+ Nd5

    И теперь белые не могут играть 3. Qxb7, ибо на это черные путем 3...Rfb8 выигрывают ферзя, у которого отрезаны все пути к отступлению.
    Ход 1...Nс7 преследует двойную цель: открыть ладье f8 дорогу на b8 и отнять у белого ферзя поле а6.

    Особую группу защитных комбинаций образуют ничейные комбинации. Именно в тех случаях, когда при спокойной игре проигрыш представляется рано или поздно неминуемым, иногда худшую партию спасает комбинация, форсированно приводящая к ничьей.



    Черные не могут воспрепятствовать проведению белой пешки в ферзи, после чего белые совсем просто выигрывают. Однако черных спасает следующая комбинация:

1...Rg2+ 2. Kf1 Rg4 3. f8=Q Rf4+ 4. Qxf4.

    Ничья, так как белым — пат.
Вопрос 10.
1) Что последовало бы на ход белых 2. Kh1?
2) Что последовало бы, если бы после 2. Kh1 Rg4 белые сделали какой-нибудь ход королем?



    У белых двумя пешками меньше. Правда, их положение с виду лучше, так как их ладьи господствуют на 7-й горизонтали, черный слон а5 временно выведен из игры, а ладья h7 прочно заперта (к тому же на ее уход последует весьма неприятное Rxg7+). Однако белый слон сейчас атакован, и если он куда-нибудь уйдет, то немедленно последует Rf8 с форсированным разменом одной из белых ладей, после чего черные быстро освобождаются и, несмотря на потерю пешки е6, получают, благодаря оставшейся у них лишней пешке, хорошие шансы на победу.
    Учтя все это, белые прибегают к следующей комбинации:

1. Bf6 Rf8 2. Rxg7+ Rxg7 3. Rxg7+ Kh8 4. Rf7+ Kg8 5. Rg7+ Kh8 6. Rf7+ Kg8 7. Rg7+ Kh8

    Ничья путем вечного шаха. Возможно также 4. Rg6+ kh7 5. Rg7+ Kh8 6. Rg6+ и т.д.

Вопрос 11.
1) Что последовало бы на 1...gxf6?
2) Какая угроза заключается в ходе 1. Bf6?
3) С какою целью черные отвечают 1...Rf8?



Вопрос 12. В этой позиции белые могут, конечно, защитить своего атакованного коня ферзем, ладьей или пешкой (g2-g3) или, наконец, просто уйти им. Но кроме того, в их распоряжении имеется ничейная комбинация. Найдите ее.



Вопрос 13. Перевес сил у белых очевиден. Кроме того, у черных обе ладьи под ударом (да еще со вскрытым шахом) Черные, однако, располагают ничейной комбинацией. Найдите ее.

    Мы познакомили читателя с комбинациями  как с атакующими: а) приводящими к выигрышу материала и б) матовыми, так и защитными: а) предотвращающими мат, б) материальные потери и в) ничейными. Обратимся теперь к особой группе комбинаций, которые по существу также являются атакующими, хотя они носят менее ярко выраженный атакующий характер и имеют целью улучшение позиции.
    Мы ограничимся примерами исключительно из области эндшпиля, т.е. конечной стадии партии, когда на доске остается очень мало материала и целью более сильной стороны является либо скорейшее объявление мата неприятельскому королю, либо проведение одной из пешек в ферзи, после чего развязка наступает очень быстро.



    Два слона с королем безусловно матуют обнаженного короля. Однако мат здесь недостижим при положении короля посреди доски: необходимо сначала оттеснить его на крайнюю горизонталь или вертикаль. (Это вполне согласуется с уже высказанным нами замечанием о важности ограничения подвижности матуемого короля).
Итак белые играют:

1.Bf2

    Выжидательный ход, являющийся выигрышем темпа.

1...Kg5

    Король, понятно, не желает переходить на линию h.

2. Bf5

и белые достигли своей цели.

Вопрос 14. Постройте матовое положение, в котором у белых король и два слона, а у черных - обнаженный король.

    Хотя король может быть заматован на любом поле крайней горизонтали (или вертикали) практически (т.е. при правильной защите) король матуется при таких условиях только на угловом поле. Поэтому крайне необходимооттеснить его с середины крайней горизонтали (или вертикали) в угол. Это достигается с помощью определенных приемов, которые являются своего рода комбинациями.



1. Be6 Kh6 2. Bg4 Kh7

    Белые достигли своей цели.

Вопрос 15. Укажите пять других ходов (вместо 1. Be6), приводящих к той же цели.

    Теперь приведем пример на проведение пешки в ферзи. Подробно мы рассмотрим, как это достигается, в следующем уроке. Сейчас же ограничимся рассмотрением одного случая, именно когда проведение пешки обеспечивается выигрышем "оппозиции".
    "Оппозицией" называется занятие своим королем поля, лежащего на расстоянии двух полей от неприятельского короля по прямой линии; например: белый король на b5, черный на b7; или белый король на с4, черный на е4.
    Очень часто, когда надо провести пешку в ферзи, дело сводится к борьбе за оппозицию, т.е. каждый из двух королей стремится занять оппозицию; и если в последний момент выиграть оппозицию удается нападающей стороне, то она проводит свою пешку в ферзи; если же, наоборот, выигрывает оппозицию защищающаяся сторона, то получается патовая позиция, т.е. ничья.
    Сейчас было бы преждевременно объяснять читателю все перепетии такого рода борьбы. Поэтому, предлагая ему принять пока на веру все сказанное, посмотрим, как оппозиция достигается технически.




1. Kd4 Kd6

    Черные временно выигрывают оппозицию.

2. e3

    Выжидательный ход, выигрывающий темп. Черные вынуждены сделать невыгодный для них ход.

2...Ke6 3. Ke4

и белые достигли своей цели.
    Если бы на 2-м ходу белые сыграли не е2-е3, а е2-е4, черные ответили бы, как и в тексте, 2...Ке6, и выиграть оппозицию белым не удалось бы.



    Черные угрожают следующим своим ходом провести пешку в ферзи, после чего силы уравняются, и белые никак не смогут выиграть. Как этому помешать?
    Задача белых состоит в том, чтобы выиграть темпы для подведения своего короля, который совместно с ферзем должен задержать, а затем и завоевать пешку е. Это достигается следующим образом:

1. Qe3 Kf1 2. Qf3+ Ke1 3. Kc6.

    Цель белых достигнута: они уже приблизились королем на одно поле. Если теперь черные играют 3...Kd1, то белые продолжают 4. Qd3+ (а если 3...Kf1, то опять 4. Qf3+) 4...Kе1 5. Kd5, и т.д., пока король не подойдет вплотную к пешке, которая погибает.

Вопрос 16. Почему недостаточно 1. Qg4+?

    Таковы примеры простейших комбинаций всевозможных типов, как при полной доске фигур, в середине партии, так и в эндшпиле, при крайне ограниченных силах.
    В заключение заметим следующее:
1) В практических партиях встречаются нередко гораздо более длинные («многоходовые») и сложные комбинации, но по существу они являются лишь усложнением (с включением добавочных мотивов) элементов комбинаций, подобных уже рассмотренным нами.
2) Во всякой партии бывает гораздо больше задуманных комбинаций, чем осуществленных; и поэтому противник, заметив вовремя грозящую ему комбинацию, делает предотвращающий ее ход. Вот почему многие партии, лишенные ярких, эффектных комбинаций, на самом деле насыщены комбинационными идеями.

* "Подвижностью" фигуры называется число полей, на которые она может пойти в данный момент

Select a country or region

We are constantly working to make the chess game as accessible and understandable as possible.
Usually, all players are automatically redirected to pages whose content matches their language and region of residence, determined based on browser settings.

If you select a country and a region in the list below, these settings are preserved and act during subsequent visits to the website.